Abdullah, A. H., Hamdan, M. N., & Mokhtar, M. (2022). Efektivitas augmented reality dalam pembelajaran IPA: Kajian sistematis. Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika, 10(1), 45–62.
Auralia, R., & Juliani, R. (2024). Pengaruh media augmented reality terhadap literasi sains siswa SMP pada materi ekosistem. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia, 12(1), 15–27.
Borich, G. D. (2021). Observation skills for effective teaching: Research-based practice (8th ed.). Routledge.
Cahyadi, M. R., Maryanto, B. P. A., Syaifuddin, M., & Darmayanti, R. (2023). Development of Essay Test Assessment Rubric for Polya Theory-Based Mathematical Problem-Solving. JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika), 7(1), 45-58.
Cai, S., Liu, C., Wang, T., Liu, E., & Liang, J.-C. (2021). Effects of an augmented reality-based educational game on students' learning achievements and cognitive load in science. Journal of Computer Assisted Learning, 37(4), 1125–1136. (Catatan: Terdapat juga variasi publikasi oleh penulis yang sama di tahun 2021 pada British Journal of Educational Technology).
Castro-Alonso, J. C., Wong, M., & Paas, F. (2021). Cognitive load theory and instructional design for digital learning. In Cognitive Load Theory (pp. 55-72). Springer. (Catatan: Terdapat juga variasi artikel terkait di Educational Psychology Review).
Chen, C.-H., Yeh, H.-C., & Yu, S. (2020). Effects of integrating augmented reality into problem-based learning on student engagement and academic achievement. Journal of Educational Technology & Society, 23(4), 112-124. (Catatan: Terdapat juga variasi artikel terkait di Interactive Learning Environments).
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2020). Research design: qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). SAGE Publications.
Durnalı, M., Orakcı, Ş., & Aktan, O. (2021). The smart school model. In Technology-Enhanced Frameworks for School Improvement (pp. 1-18). IGI Global.
Elkoumitti, Y., & Halidu, O. (2025). Digital learning ecosystems in secondary science streams: Scaffolding spatial models through web applications. International Journal of Science Education, 47(1), 112–131.
Field, A. (2020). Discovering statistics using IBM SPSS statistics. SAGE Publications. (Disatukan: Terdapat variasi penulisan edisi ke-5 dan ke-6 pada sumber asli).
Garzón, J., & Acevedo, J. (2021). Meta-analysis of the effect of augmented reality on students' learning outcomes in STEM education. Educational Research Review, 31, 100373. (Catatan: Terdapat juga variasi publikasi terkait di Journal of Educational Computing Research).
Garzón, J., Pavón, J., & Baldiris, S. (2020). Systematic review and meta-analysis of augmented reality in education. Computers & Education, 142, 103647. (Catatan: Terdapat juga variasi publikasi terkait di Virtual Reality).
Gregory, R. J. (2021). Psychological testing: History, principles, and applications (8th ed.). Pearson.
Hake, R. R. (2020). Analyzing change/gain scores. American Educational Research Association.
Halidu, Z., Bakkali, S., & Talbi, M. (2025). Augmented reality integration in STEM education: Impact on student engagement and conceptual understanding. Education and Information Technologies, 30(2), 112–130.
Hidayat, T., Suwarna, I. P., & Nandiyanto, A. B. D. (2022). Analisis kemampuan literasi sains siswa SMP di Indonesia berdasarkan kerangka PISA 2018. Jurnal Ilmu Pendidikan, 28(1), 30–41.
Lestari, D. A., & Kurniawan, A. (2023). Google Sites sebagai platform media pembelajaran terintegrasi pada mata pelajaran IPA SMP. Jurnal Teknologi Pendidikan, 25(2), 88–101. (Catatan: Terdapat variasi artikel terkait visual media pada volume yang sama).
Mishra, P., Pandey, C. M., Singh, U., & Gupta, A. (2021). Descriptive statistics and normality tests for statistical data. Annals of Cardiac Anaesthesia, 24(1), 67-72. (Catatan: Terdapat variasi artikel terkait di Journal of Education and Health Promotion).
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497.
Mystakidis, S., Berki, E., & Valtanen, J.-P. (2021). Deep and meaningful e-learning with social virtual reality environments in higher education: A systematic literature review. Applied Sciences, 11(2), 694. (Catatan: Terdapat variasi artikel serupa di Education Sciences dengan fokus social constructivism).
OECD. (2023). PISA 2022 results: The state of learning and equity in education (Vol. 1). OECD Publishing.
Pratama, H., Rosidin, U., & Suyatna, I. (2022). Visual tracking systems in science modules: Eliminating device memory constraints through cloud integration. Journal of Science Education and Technology, 31(3), 341–355.
Pratama, R. A., Agustini, K., & Sindu, I. G. P. (2022). Pengembangan media pembelajaran augmented reality pada materi tata surya untuk siswa SMP kelas VII. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 19(1), 64–75.
Putri, A. R., & Nugroho, A. S. (2022). Analisis miskonsepsi siswa SMP pada materi tata surya dan strategi remediasinya. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 11(2), 201–213.
Radiusman. (2020). Studi literasi: Pemahaman konsep siswa pada pembelajaran matematika. Fibonacci: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 6(1), 1–8.
Rahmawati, Y., Ridwan, A., & Hadinugrahaningsih, T. (2021). Mengembangkan keterampilan komunikasi ilmiah melalui pembelajaran berbasis transformative learning di SMA. Jurnal Riset Pendidikan Kimia, 11(2), 74–85. (Disatukan: Terdapat variasi judul versi bahasa Inggris untuk dokumen yang sama).
Sari, I. N., Wardana, M. Y. S., & Prasetyo, Z. K. (2021). Identifikasi kesulitan belajar siswa pada materi astronomi di SMP: Studi kasus di Daerah Istimewa Yogyakarta. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 7(2), 115–126. (Disatukan: Terdapat variasi judul versi bahasa Inggris untuk dokumen yang sama).
Sörqvist, P., & Skog, E. (2026). Cognitive bias can depend on eco-label design: Evidence from a negative footprint illusion in energy labeled household appliances. Energy Policy, 216, 115391. (Catatan: Terdapat variasi artikel terkait ergonomi lingkungan oleh penulis utama di jurnal yang sama).
Sugiyono. (2021). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D (edisi ke-3). Alfabeta.
Suryani, A., Kurniawan, A., & Lestari, D. A. (2023). Integrasi media imersif dalam ekosistem pembelajaran digital. Jurnal Teknologi Pendidikan, 25(3), 180-195.
Sweller, J. (2020). Cognitive load theory: Recent theoretical advances. In International Cognitive Load Theory Association Conference (pp. 1-12). Springer.
Tetep, T., Suparman, S., & Yulianti, D. (2023). Augmented reality sebagai media inovatif dalam pembelajaran IPA: Kajian meta-analisis. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 10(1), 33–45.
Yusuf, M., & Widodo, A. (2023). Pengembangan kemampuan komunikasi ilmiah siswa melalui pembelajaran berbasis proyek berbantuan teknologi digital. Jurnal Pendidikan Sains, 11(1), 44–56. (Catatan: Terdapat variasi artikel terkait di Journal of Technology and Science Education)